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まったく意味ないけども氷が余りにも出ないから別シードも使えるようになりましたヽ(´▽`)/

意味なさすぎるけどA低い乱数のが混乱の与ダメ減るからいいかな~

げっちゃん
寝なさい(*´∇`)

ではではノシ
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早くカラオケはいらね~かな~

というより最近カラオケ行ってないから行きたいな

GWはゆっくりしたい物ですな

ではでは
オーべム
ウルガモス
ギガイアス
ゼブライカ
アーケオス
ロトム
スイクン
エンテイ
アグノム


なんか他のROMにいろんな乱数未育成いてビックリしたΣ( ̄□ ̄;)

次回育成予定
エムリット
バンギラス
ケッキング
エルフーンetc…

とりあえず新しい準伝乱数はPC買ってからやろうと思う

ではではノシ
ダブルバトルとかの用語で縛り、制限ってのがあるってことを知りました

基本的に相手より素早さが早く片方のポケを守るがない場合確実に倒せる状態にしてる場合が縛り

相手より遅いがこちらからも相手側の片方を倒せる状態を縛りと言うらしいです
シングルより読みあいが多いってのには多少納得できましたがやはり催眠ゲーになる場合が多い気がしてなんか気がのりません

うまい人は対策とか万全なんだろうな、うん

少しランダムバトルのシングル意外もやりたくなる発見でしたb

ではではノシ
夜分遅くだから2戦しか出来なかった^ロ^;

とりあえず使用ポケ

ブシン@食べのこし、オノノ@スカーフ、ミロ@眼鏡、ハッサム@鉢巻き、ノオー@襷、ギャラ@珠

2戦2勝0敗

1戦目
選出:オノノ、ギャラ、ブシン
相手:ダース、マニュ、サザン

出し勝った感じで相性がよかったぬ

2戦目
選出:オノノ、ミロ、ノオー
相手:ウィンディ、グロス、玄

耐久に全然振ってないミロの脆さが… コメットで3分の1くらい削られるなんて(まぁハイポンで余裕ですが

少ない対戦数ならこれくらいかけるけど10戦以上したら簡略化して残そうと思う
相手のパ6匹次からメモ取る(じゃないと覚えてない出されたやつしか\(^O^)/

ではではノシ
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